Friday, December 2, 2011

Consideraciones en la etapa de análisis para el desarrollo de un ambiente de aprendizaje apoyado con TICS


En cuanto al análisis puedo decir, que al pensar en el desarrollo e implementación de un ambiente de aprendizaje se suele pensar en el contexto de forma superficial y porque no, apresurada. Tal vez, esto en razón a que se obvian situaciones y condiciones del mismo. Aunque los supuestos son importantes y de hecho algunos investigadores lo consideran bastante pertinente, puede suceder que se tiene pensada una herramienta y su propuesta de diseño y funcionalidad, pero se deja de lado un acercamiento real, que finalmente es el que verdaderamente ofrece indicios claros para un diseño y una implementación y desarrollo coherente y ajustado a las necesidades reales. 

Es importante a la hora de determinar las necesidades específicas de los estudiantes, tener un acercamiento formal, sin condicionamientos y en la búsqueda de las verdaderas necesidades de aprendizaje. Una evaluación real del valor agregado de la tecnología y una concepción no absolutista de lo que la tecnología y el ambiente como tal pueden apoyar en el proceso enseñanza-aprendizaje del estudiante.

En este orden de ideas, vale la pena pensar en la formulación de instrumentos de recolección de información pertinentes, tales como encuestas, pruebas diagnostico, y otros elementos que faciliten la validación de la motivación e interés, factores que permitirán entender los hábitos y reacciones de los estudiantes, no solo ante la tecnología, sino ante los nuevos contenidos o la reformulación de contenidos ya enseñados. 

Los  resultados de las pruebas aplicadas, las cuales deben tener, como ya se mencionaba,  una estructura definida y ajustada al contexto de la población objeto de estudio, ligados a un análisis puntual de dichos instrumentos resulta complementario entre la información obtenida, y puede establecer relaciones directas y entre los desempeños de los estudiantes y de cierta forma clarificar niveles de desempeño en las formas cognoscitiva, de habilidades y socio-afectiva. 

La anterior situación ha apoyado y fortalecido bastante el aprendizaje, en cuanto todas estas condiciones anteriormente no las consideraba. Es decir, pensaba solamente en el cumplimiento de la función cognoscitiva y el desarrollo de habilidades, dejando de lado lo socio-afectivo. 

Uno de los elementos que subyace de este análisis, es un constante afianzamiento hacia lo visual y lo práctico, originado en actividades que involucran colaboración y contacto social, experimentado por los estudiantes en su proceso de aprendizaje. 

De otra parte otra característica en el reconocimiento del contexto, que a su vez tampoco consideraba con la relevancia que merece, es la noción del tipo de medio y función en las que el estudiante desarrolla su proceso de aprendizaje. Para el caso de estudio, resulto que el mecanismo prevaleciente de los estudiantes giraba en torno a lo visual y al trabajo colaborativo, como mecanismos facilitadores del aprendizaje. Aun cuando no necesariamente esta situación determina la apropiación efectiva de los conceptos. No obstante, dejando por un momento la apropiación del concepto como tal, es valioso el hallazgo de tales características, pues constituyen una oportunidad de aprovechamiento a la hora de continuar con la fase de diseño. Hasta la fecha solía suceder que pensaba y estructuraba cualquier ambiente siempre desde el diseño.
Continuando con la exploración en la etapa de análisis, surgió otra situación especial y era la dedicación de los estudiantes, la cual resulto bastante deficiente para los contenidos inicialmente pensados. De esta manera es importante reflexionar sobre los objetivos de enseñanza y aprendizaje, e iniciar a dimensionar el alcance del proyecto.
De esta forma la construcción del desarrollo de la propuesta de estudio, se expresa a partir del análisis cercano del contexto,  acudiendo al estudio detallado de resultados de los instrumentos, el reconocimiento de los problemas, los aspectos pedagógicos, los hábitos tanto docentes como estudiantiles, que constituyen la situación dada, aspectos que tienen a definir la necesidad especifica.

Las pruebas diagnósticas, de razonamiento y cualitativas dan indicios importantes en cuanto al conocimiento de temas asociados al ambiente que se intenta desarrollar, evidencian nociones generales de los desempeños y a su vez permiten entrever si existe confusión en conceptos, definición, características, clasificación y relaciones, de contenidos en forma general.

Otra situación valiosa e interesante de la fase de análisis, que considero de igual manera valiosa fue el acercamiento con docentes y pares, en primer lugar en las entrevistas y como segundo el trabajo grupal, de gran valor, dada la interdisciplinariedad del grupo conformado para el proyecto.




Tuesday, August 16, 2011

Intervención de las nuevas teconologías en la educación


Intentar establecer la intervención de la tecnología en el ámbito de la educación,  su evolución y desarrollo, y su punto de partida hacia un contexto secuencial, resulta bastante complejo, no obstante a partir de este cuestionamiento es interesante tomar ejemplos destacados que a todas luces representan una guía hacia una mejor compresión. Así pues, tomando como punto de partida la propuesta de Brunner,  y en particular la oportunidad de discutir la aplicación de las nuevas tecnologías de la información en educación dentro de un marco global y a la luz  de los cambios sociales, políticos y culturales; propuesta que  implica superar las visiones habituales que simplifican la discusión a sus dimensiones meramente técnicas y/o financieras. 

En el contexto de una revolución industrial ligada a una revolución en la educación, se presentan elementos claves: ideologías, paradigmas culturales, utopías, proyección, competencias, entre otros.

En primer lugar, reviste relevancia entender la manera mediante la cual, las nuevas tecnologías se desarrollan en un contexto político y social, sutilmente diferente del contexto del capitalismo industrial y de la relación entre Estado y Nación. En este orden de ideas, es importante señalar un paso de las expectativas con las que se aprecia la expansión de las nuevas tecnologías y su impacto en la democracia y la equidad social, teniendo en cuenta, que estas a su vez no constituyan posibles escenarios de exclusión, conflicto y difusión,  quizás de modelos fundamentalistas. Finalmente lo que se pretende es que dichas tecnologías faciliten el acceso a la educación de una mayor población, es especial aquellas poblaciones históricamente marginadas, y no que su implementación signifique exclusión de grupos sociales.

Es viable sostener al menos dos fundamentos generales: El primero de ellos se refiere a la necesidad de  mantener presente el carácter centralizado de un modelo de educación apoyado con tecnología, el cual a su vez requiere, en los nuevos contextos sociales, una política destinada a garantizar el acceso universal a una educación de buena calidad. Dicho postulado sugiere que aquellas formas y modelos estructurales de los sistemas responsables del acceso a la educación y por ende, su distribución constituyen un elemento clave para definir el carácter más o menos participativo de la sociedad, en el establecimiento de un modelo educativo de país o nación. 

De otra parte, se evidencia la necesidad de abordar un enfoque menos tecnocrático,  que supere ampliamente las posiciones; ya sean optimistas o pesimistas, en el cual prepondere  la importancia de un enfoque político-social que facilite el uso las nuevas tecnologías, cumpliendo las funciones que desean se cumplan, y los objetivos propuestos.

Tuesday, August 9, 2011

Ambientes de aprendizaje apoyados con TIC

Actualmente cuando hablamos de educación es ineludible la pertinencia de las TIC, dada su naturaleza expeditiva y su constante evolución[1], así como su oportuno posicionamiento en todos los procesos académicos, curriculares y metodológicos. Aun mayor es su incidencia cuando contextualizamos su implementación frente a las necesidades diarias en el proceso enseñanza – aprendizaje. Ante esta situación resulta gratamente interesante no solo la implementación de nuevas tecnologías, sino el uso innovador de las mismas. De este último aspecto resulta mi interés en continuar mis estudios de posgrado aprovechando esta área focal.


Considero que tanto los conocimientos, metodologías y experiencias adquiridas en la Especialización en Creación Multimedia[2], así como la continuidad del proyecto realizado al cursarla, ahora ligada al énfasis en educación me facilitaran fortalecer mi capacidad investigativa de problemáticas metodológicas, bien sea desde el concepto de planeamiento y su diagnostico (implementación de la tecnología: software, diseño y desarrollo de recursos en línea) hasta su evaluación (establecimiento de indicadores confiables y validos para su medición) en proyectos específicos en los que me encuentro involucrado, ya sea desde su aplicación en el curso CBU Escher geometría y Arte o desde la Divulgación en Ciencias, que constituyen algunos de los escenarios de desempeño laboral a futuro, considerando que desde ellos se pueden implementar iniciativas educativas y culturales en beneficio de la comunidad académica.


Haciendo alusión a los cursos de formación integral (CBU Uniandes[3]) un aspecto que me ha llamado poderosamente la atención es el resultado de los estudiantes en el desarrollo de un proyecto desde su interdisciplinariedad. Es gratamente enriquecedor el carácter que le dan a sus trabajos y su diversidad circunscrita, entendiendo que en el caso en particular del Curso Escher Geometría y Arte, se hace un recorrido desde los orígenes de la geometría en las civilizaciones antiguas, hasta la geometría fractal, tomando la obra del artista holandés Maurits Cornelis Escher, como eje central del desarrollo de los temas, estimulando la producción creativa de los estudiantes, en especial en las tareas asignadas en las clases de laboratorio, en las que el estudiante debe componer sus realizaciones artísticas con ayuda de software libre[4].


Como corolario del anterior análisis, se desprende un aspecto relevante y a su vez especifico como área de investigación; el desarrollo y la enseñanza de las habilidades de pensamiento[5]. Lo considero relevante ya que rompe el paradigma de la escritura lineal, precisamente bajo este lineamiento desarrollé el concepto del proyecto Interactive GeomeTry en 2008, logrando migrar de lo unidireccional a lo interactivo, basado en la relación del soporte multimedia y el ajuste de interfaces a las condiciones de uso[6].


[1] Documento técnico No. 2 de 2010. Instituto de Estadística de la UNESCO. Disponible en http://www.uis.unesco.org/template/pdf/cscl/ICT/ICT_Guide_SP.pdf [Consultado el 15 de marzo de 2011]
[2] Especialización en Creación Multimedia –Universidad de los Andes 2007.
[3] “un conjunto de cursos que, lejos de servir como complemento de una formación profesional, abordan áreas del conocimiento y temáticas que la Universidad considera fundamentales para la formación de un individuo educado. (...)"Tomado de http://cbu.uniandes.edu.co[Consultado el 15 de marzo de 2011]
[4]“Cualquier tipo de trabajo puede ser libre, y la definición de software libre se ha extendido a una definición de trabajos culturales libres aplicable a cualquier tipo de trabajo.(…)”Tomado de http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html[Consultado el 16 de marzo de 2011]
[5] Research on the Development and Teaching of Thinking Skills. Margarita Amestoy de Sánchez. Disponible en http://redie.uabc.mx/vol4no1/contents-amestoy.html. [Consultado el 17 de marzo de 2011]
[6] Interactive GeomeTry. Proyecto de grado Especialización en Creación Multimedia 2007. Disponible en http://igeometry.uniandes.edu.co/[Consultado el 17 de marzo de 2011]